Tempo di Halloween, cosa di meglio che stampare un pò di zucche per la felicità dei grandi e piccini?
Accendiamo il nostro fidato Blender, magari caricate nell'
UV editor un'immagine di riferimento, cosi' da non sbagliar le proporzioni;
in
top view aggiungiamo un cerchio, visto che le zucche hanno diversi spicchi diamogli circa
45 vertici, premete
F6 per cambiare il valore di default:
In
edit mode e tutti i vertici selezionati, con lo strumento
Checker deselect con valore
3 selezioniamo solo quelli che andremo a scalare per ricreare gli spicchi, scaliamo e poi selezioniamo tutti i vertici:
Attiviamo il modificatore
Subdivision Surface con un valore di 3 o
4 a seconda della qualità della finitura voluta, in
frontal view estrudiamo lungo l'asse z e scaliamo per ottenere una sagoma che ricordi quello della zucca voluta:
Quando arriviamo in cima passiamo a ricreare il picciolo, per questo non ci servirà una scanalatura particolarmente accentuata, pertanto in
top view usiamo lo strumento
To Sphere per ammorbidire il cerchio:
Continuiamo ad estrudere, ruotare e scalare per ottenere un effetto realistico, infine chiudiamo con
F:
Siamo ad un buon punto, certo che però la zucca risultante è troppo perfetta per apparire realistica, andiamo pertanto a deformarla un pochettino, lo strumento
Proportional editing va benissimo, come impostazione usiamo
Sphere:
Sempre in editing mode, selezioniamo uno o più vertici e muoviamoli, con la rotellina del mouse possiamo restringere od allargare l'area di influenza:
Quando siamo soddisfatti del nostro lavoro applichiamo il modificatore
Subdivision surface, non ci resta che chiudere la parte sotto per terminare la nostra zucca, in
frontal view selezioniamo un vertice e tenendo premuti
Alt e
Shift anche un lato adiacente, questo selezionerà tutti i vertici connessi, chiudete con
F:
Rimangono da scavare occhi, naso e bocca, per gli occhi usiamo un triangolo con 3 vertici, chiudiamo la faccia ed estrudiamo un pochettino, poi collochiamo la forma nel punto desiderato, duplichiamo e spostiamo nella posizione dell'altro occhio:
In
Object mode selezioniamo la zucca, usiamo il modificatore
Boolean per ricreare la mesh con i nuovi particolari, in
Object mettete il nome dei solidi usati come occhi e come
Operation usate
Difference:
Stessa procedura per ottenere la bocca!
Se non capite qualche passaggio vi invito a vedere i tutorial precedenti, se volete conoscerne di più di queste tecniche invece non aspettate ancora a prendere una copia del mio ebook "Ideare e stampare in 3d":
Ideare e stampare in 3d - Livello Base